{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fbettersoftwaredesign.simplecast.com%2Fepisodes%2F26-Rc7zqkMZ","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"26. O perspektywach Being, Behaving, Becoming","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/e37e236c-1fa8-459a-81e9-cd3548888657/98559e66-04c8-4cf7-9e2b-1647875b208f/2-2500px.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/29456d14-3a2a-4cd8-aa93-a12ac63d4853\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"26. O perspektywach Being, Behaving, Becoming\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"\"There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things\" - nie pierwszy raz wracam w podkaście do słów Phila Karltona, a zapewne także i nie ostatni. Gdy coś raz zostanie nazwane, zwłaszcza niefortunnie, często bardzo trudno się od tej nazwy uwolnić. Tym razem chciałbym więc zwrócić uwagę na to, co i jak możemy przeanalizować w naszym projekcie zanim zaczniemy nazywać poszczególne jego elementy i obiekty. Mowa tu oczywiście o perspektywach, dzięki którym możemy poznać jak coś wygląda, jak się zachowuje, a czasem dodatkowo czym innym się staje i kiedy. Technika wyjątkowo prosta w użyciu i jednocześnie zaskakująco skuteczna."}