{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fbettersoftwaredesign.simplecast.com%2Fepisodes%2F75-zbkKkDo9","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"75. O User Story Mapping i analizie warsztatowej z Michałem Bartyzelem","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/e37e236c-1fa8-459a-81e9-cd3548888657/98559e66-04c8-4cf7-9e2b-1647875b208f/2-2500px.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/a84850d9-d7d8-4cef-b858-ba35aece9055\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"75. O User Story Mapping i analizie warsztatowej z Michałem Bartyzelem\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"\"Jako użytkownik chcę przeszukać bazę książek, aby znaleźć kilka książek\" - takiego rodzaju User Story są niestety dość typowe i w zasadzie niewiele dobrego wnoszą do projektu. A trudności, jakie często pojawiały się przy formułowaniu wartościowych User Story, skutkowały się pojawianiem różnych technik wspomagających ich rozpoznanie. Kuźnią wielu pomysłów były prace zespołów stosujących Extreme Programming w projektach Chrysler C3 i Connextra... Kompleksowe podejście zarówno do identyfikacji User Stories jak i ich dalszego wykorzystania z projekcie zaproponował w końcu w 2014 roku Jeff Patton, proponując warsztatową technikę User Story Mapping."}