{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fbettersoftwaredesign.simplecast.com%2Fepisodes%2F96-0_uQUKCA","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"96. O dostarczaniu eventów w systemach rozproszonych z Michałem Ostruszką","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/e37e236c-1fa8-459a-81e9-cd3548888657/98559e66-04c8-4cf7-9e2b-1647875b208f/2-2500px.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/e18a2145-1c61-4b47-b311-589af2da73b1\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"96. O dostarczaniu eventów w systemach rozproszonych z Michałem Ostruszką\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"Rozpraszanie systemu na szereg działających niezależnie od siebie usług, przy wszystkich oczywistych korzyściach dla ogólnej architektury i współpracy pomiędzy zespołami, niesie za sobą kilka istotnych konsekwencji. Przykładowo, dostarczenie zdarzenia czy innego komunikatu pomiędzy serwisami przestaje być już tak oczywiste i bezproblemowe, jak to jest w przypadku monolitycznych aplikacji komunikujących się wewnątrz in-memory."}