{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fkoodiapinnanalla.fi%2Fepisodes%2F15-indiepeliohjelmointi-SVU6xmf7","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"15. Indiepeliohjelmointi","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/05efb4c5-d6b3-4ea3-b87b-2bf0af755858/d8faf806-30c2-438f-818b-21354e295d73/indiepelit-coverart-koodiapinnanalla.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/2e0432ed-56c6-4eeb-82f9-7716875a61fb\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"15. Indiepeliohjelmointi\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"Pelialan pioneeri Jani Penttinen Las Vegasista pääsi vieraaksemme kertomaan miten helppoa indiepeliohjelmointi konsoleille nykyisin on. Kynnys aloittaa 3D-pelien ohjelmointi on todella matalalla ja esimerkiksi Xboxille saa hyvin helposti developer kitin, jolla pääsee alkuun oman pelin kehittämisessä."}