{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fkoodiapinnanalla.fi%2Fepisodes%2F17-tekoaly-peleissa-t2hylZ9V","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"17. Tekoäly peleissä","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/05efb4c5-d6b3-4ea3-b87b-2bf0af755858/58791196-566f-4262-a7ab-42e7f2f24efb/peli-ai.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/c104871a-34c2-4efa-9895-7176aef48bb8\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"17. Tekoäly peleissä\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä."}