{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fkoodiapinnanalla.fi%2Fepisodes%2F8-laitelaheinen-ohjelmointi-LDewi2IT","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"8. Laiteläheinen ohjelmointi","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/05efb4c5-d6b3-4ea3-b87b-2bf0af755858/9d7f4050-3d97-472c-9e8e-ae33efceff9d/jakso8-cover.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/af7acd3f-eb6f-4e56-8d72-e8e806ccdcc1\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"8. Laiteläheinen ohjelmointi\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"Ensimmäisen kauden viimeisessä jaksossa sukellamme sormusten maailmaan vieraanamme Oura-sormuksen laiteohjelmiston kehittäjä Juha-Pekka Syrjälä. Keskustelemme laiteläheisen ohjelmoinnin rajoitteista, miten ne vaikuttavat laiteohjelmiston arkkitehtuuriin, miten hardiksen ja softan debuggaus onnistuu, millainen ohjelmoinnin palautesykli on ja mikä CI/CD:n rooli on siinä."}