{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fkrupnym-planom.simplecast.com%2Fepisodes%2Fthe-last-of-us-MLNRdPfo","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"Почему Кантемир Балагов — идеальный режиссер для «The Last of Us» (и как вообще экранизировать видеоигры)","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/d7d0fb05-8067-4c7b-a256-8a89939b36a7/0db07dc3-074b-47dc-82de-e1d377c9b815/krp.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/96c7b316-9ce8-4dd1-ba32-07382aacd446\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"Почему Кантемир Балагов — идеальный режиссер для «The Last of Us» (и как вообще экранизировать видеоигры)\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"Российский режиссер Кантемир Балагов, автор фильмов «Теснота» и «Дылда», поставит пилотный эпизод сериала HBO «Последние из нас» по культовой видеоигре «The Last of Us». Об этом стало известно 16 января.\n\nПочему это важная новость для российской киноиндустрии? Как темы и приемы фильмов Балагова пересекаются с историей «The Last of Us»? И почему так сложно экранизировать видеоигры?\n\nВ новом выпуске подкаста «Крупным планом» редактор КиноПоиска Даулет Жанайдаров и киновед Всеволод Коршунов обсуждают, почему Кантемир Балагов идеально подходит для этого проекта, а гейм-дизайнер Дима Веснин объясняет, в чем величие «The Last of Us».\n\nПишите нам на почту: podcast@kinopoisk.ru"}