{"href":"https://api.simplecast.com/oembed?url=https%3A%2F%2Fla-la-lantimos.simplecast.com%2Fepisodes%2Fresident-evil-ne-lor-a-igrovoy-opyt-zzd7PGCx","width":444,"version":"1.0","type":"rich","title":"«Обитель зла» — не лор, а игровой опыт | что осталось после","thumbnail_width":300,"thumbnail_url":"https://image.simplecastcdn.com/images/93683e89-f587-4834-90e3-35d88c37673e/e7055ef4-ad38-4175-ad75-ea653b090b43/cropped_1790172326693.jpg","thumbnail_height":300,"provider_url":"https://simplecast.com","provider_name":"Simplecast","html":"<iframe src=\"https://player.simplecast.com/6a27c7aa-c965-4511-8e11-05a6c6d8fab2\" height=\"200\" width=\"100%\" title=\"«Обитель зла» — не лор, а игровой опыт | что осталось после\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"></iframe>","height":200,"description":"«Обитель зла» Зака Креггера нам понравилась именно как экранизация игры: фильм не требует экзамена по лору Resident Evil, а переводит опыт survival horror на язык кино — темнота, фонарик, патроны, аптечки, инвентарь, прогрессия оружия и герой, который вынужден идти дальше."}